Xenocephal
Member
Откуда:
Сообщений: 666
|
| Yossarian | *Игровая "физика" - это обычно адское позорище, увы |
Common knowledge. Отдельных доказательств не требуется. Возможный контраргумент: доказательство того, что более половины (для перекрытия квантора "обычно") игр при симуляции физики использует хотя бы Рунге-Кутту, и что там все в порядке с законами сохранения. Без этого - термин "позорище" - довольно мягкий и безобидный.
| *Если язык гибкий, и в нем нет какой либо фичи - то эту фичу всегда можно реализовать средствами самого языка.
|
Примеры гибких языков были приведены ранее. Ссылки на то, как в таких языках реализуются ЛЮБЫЕ изначально отсутствующие фичи я так же приводилю
| *И твоя проблема в том, что ты зарабатываешь очень паршиво, и никогда не будешь зарабатывать достойно
|
См. первое сообщение этой дискуссии. Оно - доказательство моего утверждения.
Согласно протоколу - верно по умолчанию, пока не доказано обратное.
| *Главное, вы все не понимаете, что используете слабые формы метапрограммирования на каждом шагу, и при этом панически боитесь метапрограммирования настоящего.
|
Ссылка на современные ORM-ы и GUI-рисовалки - доказательство.
| В линейной алгебре, если интересно, много новых и постоянно развивающихся методов повышения стабильности, работы с плохо определенными матрицами. Matrix pencil, алгоритм Леверье-Фаддеева, QR и QZ разложения, методы точного вычисления рангов итп. |
Это все - в околофинансовой математике, в статистике и в machine learning. В игровых движках используется только самая примитивная линейная алгебра. |